LÓPEZ CANICIO, G. Cuando los videojuegos cuentan historias: un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración. ACTIO NOVA: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, [S. l.], n. 3, p. 556–592, 2019. DOI: 10.15366/actionova2019.3.023. Disponível em: https://revistas.uam.es/actionova/article/view/actionova2019.3.023. Acesso em: 16 août. 2024.