[1]
López Canicio, G. 2019. Cuando los videojuegos cuentan historias: un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración. ACTIO NOVA: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada. 3 (dic. 2019), 556–592. DOI:https://doi.org/10.15366/actionova2019.3.023.