@article{López Canicio_2019, title={Cuando los videojuegos cuentan historias: un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración}, url={https://revistas.uam.es/actionova/article/view/actionova2019.3.023}, DOI={10.15366/actionova2019.3.023}, abstractNote={<p>En los últimos años, la continua evolución tecnológica ha dado lugar al desarrollo de complejos argumentos ficcionales en nuevos medios potencialmente narrativos, como los videojuegos, con características connaturales muy distintas a las de otros medios narrativos tradicionales, como el literario o el cinematográfico. La principal característica definitoria de los videojuegos es la interactividad. El objetivo de este trabajo es estudiar, a través de la lingüística textual, cómo afecta el componente interactivo al desarrollo de la narración en el videojuego y de qué manera propicia nuevas experiencias narrativas inalcanzables para la literatura o el cine.</p>}, number={3}, journal={ACTIO NOVA: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada}, author={López Canicio, Gemma}, year={2019}, month={dic.}, pages={556–592} }